Scoruri rezultate recente
Toate →
Fotbal Extern

FIFA pregătește o Cupă Mondială 2026 cu 45 de camere pe meci. Ce va vedea fanul diferit la fiecare fază și offside

FIFA revoluționează transmisia Cupei Mondiale 2026 cu 45 de camere pe meci, RefCam pe arbitri și un pachet AI pentru analize rapide, promițând claritate la offside și fazele-limită

iunie 15, 2026
5 min citire 0 comentarii

FIFA pregătește pentru Cupa Mondială 2026 cea mai încărcată producție TV din istoria turneului: 45 de camere de bază la fiecare meci, RefCam pe arbitri, camere purtate de jucători din faza eliminatorie și un pachet AI care intră direct în reluări, analize și deciziile de offside.

În practică, asta înseamnă mult mai mult decât o transmisie clasică. La fiecare partidă vor exista camere pe stâlpi, camere pe cablu, camere cinematografice, camere 360 de grade și „dispozitive digitale de primă generație”, iar din runda de 32 se adaugă camere Ultra Motion și super-slow-motion suplimentare, plus camere purtate de jucători. Pentru fan, diferența față de turneele anterioare nu va fi doar de unghi, ci de ritm și de claritate la fazele-limită.

Miza e simplă: fiecare duel la limită, fiecare ieșire a portarului și fiecare suspiciune de offside vor fi văzute din mai multe perspective, mai repede și mai clar. Iar pentru echipe, aceeași infrastructură nu livrează doar spectacol TV, ci și date tactice. Lenovo a dezvoltat Football AI Pro pentru toate cele 48 de naționale, cu analize bazate pe sute de milioane de puncte de date FIFA, transformate în text, video, grafice și vizualizări 3D.

Aici apare și partea care schimbă jocul pentru echipele mai mici. Dacă toate cele 48 de participante primesc același instrument, accesul la analiză avansată nu mai depinde în aceeași măsură de bugetul federației. Nu înseamnă că favoritele pierd avantajul valorii, dar înseamnă că pregătirea unui adversar poate deveni mai precisă pentru toată lumea.

RefCam va filma toate cele 104 meciuri, dar nu totul va ajunge pe post

Una dintre cele mai urmărite noutăți va fi RefCam, camera purtată de arbitru. FIFA o va folosi în toate cele 104 meciuri, cu software de stabilizare AI de la Lenovo, tocmai pentru ca imaginile să poată fi utilizabile în viteză, la schimbările bruște de direcție și la fazele aglomerate din careu.

Numai că FIFA a tras deja o linie clară între ce se filmează și ce se difuzează. Oscar Sanchez (șeful departamentului de producție FIFA) a explicat la SVG Europe’s Football Summit că RefCam „are linii directoare specifice. Nu face parte din fluxurile ISO disponibile pentru partenerii media”. Cu alte cuvinte, televiziunile nu vor avea acces liber la tot materialul brut al arbitrului.

Pentru fan, asta înseamnă că imaginile din perspectiva arbitrului vor apărea selectiv, în momente controlate editorial. Este și răspunsul cel mai apropiat la întrebarea sensibilă a turneului: cât din interacțiunile dure ale jucătorilor cu arbitrii va fi văzut public. Datele disponibile până acum arată că nu orice secvență va intra automat în emisie.

Offside-ul semi-automat merge pe 29 de puncte ale fiecărui jucător

La fazele care aprind cel mai des dezbaterea, FIFA păstrează și extinde tehnologia semi-automată de offside. Sistemul VAR și SAOT vor lucra cu 10-14 camere pe stadion, poziționate special pentru a urmări simultan 29 de puncte de date scheletice pentru fiecare jucător.

Și aici pasul înainte e vizibil față de o simplă reluare trasată pe ecran. Lenovo a creat avatare 3D ale jucătorilor, pe baza scanării digitale, pentru a-i urmări fiabil în mișcările rapide și pentru a integra decizia de offside direct în transmisiune. Asta contează la sprinturi, schimbări de direcție și faze în care un umăr sau un genunchi decide totul.

Pentru public, beneficiul e clar: mai puțin timp pierdut cu explicații confuze și mai multe reluări care arată concret de ce s-a ridicat fanionul. Pentru arbitri, presiunea nu scade, dar argumentul vizual devine mai puternic.

Dallas devine centrul turneului, cu aproape 200 de televiziuni conectate

Toată această mașinărie va fi coordonată de Host Broadcasting Services, din Centrul Internațional de Transmisiuni din Dallas, un hub de 45.000 de metri pătrați. Nu e doar un studio mare. Acolo vor ajunge transmisiile live ale fiecărui meci, acolo va funcționa și sistemul VAR, producția de reluări live și managementul conținutului pentru ecranele stadioanelor.

Paul King (producător senior HBS) a explicat de ce FIFA merge pe această soluție centralizată: „Faptul că avem o facilitate centralizată ne permite cu adevărat să ținem aproape cei mai buni tehnicieni din lume, toți lucrând la mai multe meciuri.”

Conform Libertatea, aproape 200 de posturi de televiziune vor folosi IBC-ul din Dallas pentru programe și highlights. Asta arată și amploarea provocării până la finala de sâmbătă, 19 iulie: nu este vorba doar despre a transmite 104 meciuri, ci despre a procesa și livra un volum uriaș de conținut, în timp real, pentru piețe diferite.

FIFA se așteaptă să genereze aproximativ 9.000 de ore de conținut pe durata turneului. Ca ordin de mărime, asta înseamnă că evenimentul trece cu mult dincolo de cele 104 jocuri propriu-zise și se transformă într-o producție continuă, cu fluxuri pentru TV, digital, social media și ecrane de stadion.

Rețeaua 5G și cei 7 terabiți pe secundă arată și nota de plată, chiar dacă FIFA nu a publicat costul

FIFA și partenerii tehnici nu au anunțat costul exact al implementării pentru AI, RefCam sau SAOT. Dar dimensiunea investiției se vede din infrastructură: toate fluxurile camerelor vor ajunge la Dallas prin rețeaua de contribuție de difuzare a Verizon, care transportă aproximativ 7 terabiți pe secundă în cele 16 locații.

Verizon a instalat rețele 5G private în toate cele 16 arene, dedicate aplicațiilor de înaltă performanță, inclusiv Lenovo RefCam. Iar la cele 11 locații din Statele Unite, capacitatea rețelei publice 5G a fost mărită de trei până la cinci ori. Fără această bază, pachetul de camere și date nu ar putea funcționa la aceeași viteză.

Dar cifra care rezumă cel mai bine ambiția turneului a venit de la Gianni Infantino (președintele FIFA), care a descris competiția pentru publicul american drept „104 Super Bowl-uri”. Comparația nu spune cât costă exact operațiunea, dar spune cum vede FIFA produsul pe care vrea să-l livreze: maximum de spectacol, maximum de date și zero compromis la transmisie.

Ultimul reper este chiar formatul competiției: RefCam va fi prezent în toate cele 104 meciuri, iar din runda de 32 transmisiile vor primi și camere purtate de jucători, plus și mai mult super slow motion.

f 𝕏

Lucian Ionescu este un jurnalist sportiv dedicat, cu o experiență de peste 8 ani în acoperirea handbalului românesc și internațional. Contribuțiile sale la Dolce Sport, o publicație sportivă de top, includ analize aprofundate despre Liga Națională de handbal, performanțele echipelor românești în cupele europene și dinamica transferurilor de jucători.

Citește în continuare

Fotbal Extern

Cele mai citite din Fotbal Extern

Mai multe din Fotbal Extern

Vezi tot →
0 comentarii

Lasă un comentariu